back-face culling

back-face culling
Программирование Отсечение невидимых поверхностей

English-Russian dictionary of computer abbreviations and terms. 2014.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Смотреть что такое "back-face culling" в других словарях:

  • Back-face culling — In computer graphics, back face culling determines whether a polygon of a graphical object is visible, depending on the position of the camera. It is a step in the graphical pipeline that tests whether the points in the polygon appear in… …   Wikipedia

  • Back Face Culling — Der Begriff Backface Culling bezeichnet eine Technik der 3D Computergrafik, mit der ein Großteil von nicht sichtbaren Dreiecken (oder allgemeiner: von Polygonen) einer Szene entfernt wird. Hierdurch wird die Darstellungsgeschwindigkeit erhöht.… …   Deutsch Wikipedia

  • Culling (disambiguation) — Culling may refer to: Culling, the process of removing animals from a group based on specific criteria Back face culling, a way to determine whether a polygon of a graphical object is visible in computer graphics Sir Culling Eardley, 3rd Baronet… …   Wikipedia

  • Shadow volume — Example of Carmack s stencil shadowing in Doom 3. Shadow volume is a technique used in 3D computer graphics to add shadows to a rendered scene. They were first proposed by Frank Crow in 1977[1] as the geometry describing the 3D shape of the… …   Wikipedia

  • Cel-Shading — oder Cel shaded Animation (gelegentlich Toon Shading) ist eine Technik zum nicht fotorealistischen Rendern von 3D Computergrafiken (Cel steht dabei für Contour Enhancing Lines, also Verstärkung der Umrisslinien). Dabei erhalten Bilder oder… …   Deutsch Wikipedia

  • Toon-Shading — Cel Shading oder Cel shaded Animation (gelegentlich Toon Shading) ist eine Technik zum nicht fotorealistischen Rendern von 3D Computergrafiken (Cel steht dabei für Contour Enhancing Lines, also Verstärkung der Umrisslinien). Dabei erhalten Bilder …   Deutsch Wikipedia

  • Clipping (computer graphics) — Any procedure which identifies that portion of a picture which is either inside or outside a picture is referred to as a clipping algorithm or clipping. The region against which an object is to be clipped is called clipping window. Contents 1… …   Wikipedia

  • Cel-shaded animation — (also called cel shading or toon shading) is a type of non photorealistic rendering designed to make computer graphics appear to be hand drawn. Cel shading is often used to mimic the style of a comic book or cartoon. It is a somewhat recent… …   Wikipedia

  • Cel Shading — oder Cel shaded Animation (gelegentlich Toon Shading) ist eine Technik zum nicht fotorealistischen Rendern von 3D Computergrafiken. Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie… …   Deutsch Wikipedia

  • Celda — The Legend of Zelda: The Wind Waker Entwickler: Nintendo Verleger: Nintendo …   Deutsch Wikipedia

  • Einheitsnormale — In der Geometrie ist ein Normalenvektor (auch: Normalvektor) ein Vektor, der senkrecht (orthogonal) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche oder einer höherdimensionalen Verallgemeinerung eines solchen Objekts steht. Die Gerade, die… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»